Unity2D 实现水波效果
Unity2D 实现水波效果
unity2D屏幕后效—多水波效果,非单一水波。鼠标点击可叠加生成多个水波。原工程,具有很好的扩展性
unity用shader来实现2D涟漪/水波纹特效
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这个水波效果并非真实的让顶点去运动而产生的的效果,而是通过法线扰动而产生的模拟效果,产生效果主要分为三个步骤,第一个步骤是计算折射,第二个步骤是计算反射,最后一个步骤是混合反射和折射的值。 首先是计算...
Store上的一个Demo,可以实现点击,拖动屏幕出现水波纹效果,个人感觉效果还不错,需要的可以下载试试看,,
水波纹效果在模拟实时水面的过程中,我们往往也会使用噪声纹理。此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的法线方向。为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当...
UNITY Watertools 2D水波纹 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/substances/water-2d-tool-35521
标签: shader
unity,带海边波浪效果的水波shader
本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex (...
话不多说,先上图! 安罩小米8测试没有问题。...最近没上班在家学习,做了这个带点恐怖的密室逃脱类游戏弄了这个水波效果,和大家分享一下。在之前的例子里进行修改的,没看的同学可以点这里看下代码。传送门: ...
基于unity后处理,提供可交互的屏幕水波纹效果 git地址:https://github.com/ak47007tiger/OilWater 效果图 特性 提供2个算法:一个来自shader toy;一个网上找的经典算法 我是实用主义,如果有现成的算法,我...
为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当得到法线信息后,在进行正常的反射+折射计算,得到最后的水面波动效果。 本篇文章会使用一个噪声纹理得到的法线贴图,实现一个包含...
一.简介 最近在打黑魂,被虐得死去活来,每次都是想砸电脑的节奏,然而还是忍不住想...下面步入正题,黑魂的传送技能之前会播放一个帅帅的屏幕特效-屏幕水波,从屏幕中间向四周扩散开来,很有赶脚。下面附上一张截图:
在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果。我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这个水效果。最终的的效果将会包含波浪和水花溅起的特效,你可以直接加入...
制作2D图片效果,不需要用到光照信息,所以创建ShaderGraph时选用Unlit Graph。 图片一般都会有透明通道,记得修改Unlit Master的Surface为Transparent。 要实现此效果主要思路 扭曲效果基本是通过UV的偏移达到...
Unity Shader实现水波纹效果 CSharp代码 using System.Threading; using UnityEngine; public class WaveTexture : MonoBehaviour { public Vector2Int SiezVe2; float[,] WaveA; float[,] WaveB; Texture2D ...
plus:因为我想让波纹的效果只播放一段时间,然后就停止,现在,把我的粒子的参数给贴上来: 重点是start lifetime,可以控制粒子的生命周期。。。 ...