”unity2D 水波效果“ 的搜索结果

     其次就是多点同时出现的效果,假设一个shader同时只有一个水波出现,呢么原理其实也很简单,就是每一个UV点都计算出 到原点的距离,然后套用sin(距离)这个公式就能出现水波了,但是,一个小水面,可以同时出现好几...

     先放效果 只想要代码可以直接拉到3.0 原理 把波产生的点作为圆形,往外的半径方向作为变量,通过波的公式来偏移uv取值,从而模拟波。 1.0 ... _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Strength

     这个水波效果并非真实的让顶点去运动而产生的的效果,而是通过法线扰动而产生的模拟效果,产生效果主要分为三个步骤,第一个步骤是计算折射,第二个步骤是计算反射,最后一个步骤是混合反射和折射的值。 首先是计算...

     水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。其中,r 是质点距离水波中心的半径长度,w1 是波形角频率(值越大,波纹...

     水波纹效果在模拟实时水面的过程中,我们往往也会使用噪声纹理。此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的法线方向。为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当...

     很多游戏里的水面场景,大家经常会看到有水波纹的效果,而这种效果是怎么实现的呢?下面就给大家介绍下实现水波纹效果的shader代码。 效果图: Shader "Custom/shuibowen"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)...

     本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex (...

     话不多说,先上图! 安罩小米8测试没有问题。...最近没上班在家学习,做了这个带点恐怖的密室逃脱类游戏弄了这个水波效果,和大家分享一下。在之前的例子里进行修改的,没看的同学可以点这里看下代码。传送门: ...

     基于unity后处理,提供可交互的屏幕水波纹效果 git地址:https://github.com/ak47007tiger/OilWater 效果图 特性 提供2个算法:一个来自shader toy;一个网上找的经典算法 我是实用主义,如果有现成的算法,我...

     一.简介 最近在打黑魂,被虐得死去活来,每次都是想砸电脑的节奏,然而还是忍不住想...下面步入正题,黑魂的传送技能之前会播放一个帅帅的屏幕特效-屏幕水波,从屏幕中间向四周扩散开来,很有赶脚。下面附上一张截图:

     前两天面试面试官让做一个水波效果,然后有物体交互的时候会有水花效果。 这里我投机取巧了一下做了个水波的Shader,找了个水花的特效。 实现思路就是场景默认播放水波,当与物体发生碰撞的时候播放水花特效。 ...

     在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果。我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这个水效果。最终的的效果将会包含波浪和水花溅起的特效,你可以直接加入...

     制作2D图片效果,不需要用到光照信息,所以创建ShaderGraph时选用Unlit Graph。 图片一般都会有透明通道,记得修改Unlit Master的Surface为Transparent。 要实现此效果主要思路 扭曲效果基本是通过UV的偏移达到...

      plus:因为我想让波纹的效果只播放一段时间,然后就停止,现在,把我的粒子的参数给贴上来: 重点是start lifetime,可以控制粒子的生命周期。。。 ...

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